Capítulo 17 de 20 · 200 ideas de apps web para practicar con agentes de IA

Simulaciones, juegos y lógica (161-170)

Diez aplicaciones web de simulaciones, juegos y lógica con su UI y un reto de implementación para el agente.

2 min de lecturaActualizado el 5 de octubre de 2026

N.º Aplicación Nivel Descripción UI que implementar y probar Reto para el agente
161 Sudoku interactivo I Permite resolver tableros con notas y validación. Cuadrícula, teclado numérico, notas, pistas y temporizador. Distinguir notas de valores y verificar conflictos por fila, columna y bloque.
162 Rompecabezas deslizante B Ordena piezas moviendo una a un espacio vacío. Tablero, selector de tamaño, contador y reinicio. Generar posiciones resolubles y admitir controles de teclado.
163 Juego de memoria B Encuentra pares entre cartas ocultas. Cuadrícula de cartas, contador, dificultad y pantalla de resultados. Evitar activar una tercera carta durante la comparación.
164 Ajedrez de práctica A Permite jugar posiciones y estudiar movimientos. Tablero, selección de piezas, historial, promociones y reinicio de posición. Validar movimientos, jaque y turnos; probar posiciones límite.
165 Simulador de ecosistema A Modela poblaciones con parámetros ajustables. Lienzo de simulación, controles, gráficos y presets. Reproducir una ejecución con semilla y pausar sin alterar el estado.
166 Laboratorio de autómatas celulares I Explora reglas de evolución en una cuadrícula. Cuadrícula editable, controles de pasos, reglas y biblioteca de patrones. Aplicar cambios simultáneamente y definir el comportamiento de bordes.
167 Simulador de circuitos lógicos A Conecta compuertas y observa sus salidas. Lienzo de conexiones, entradas conmutables y tabla de verdad. Detectar ciclos no admitidos y recalcular el circuito.
168 Constructor de laberintos I Diseña laberintos y visualiza rutas de solución. Cuadrícula, herramientas de paredes, inicio y fin, animación de búsqueda. Mostrar ausencia de ruta y respetar obstáculos editados.
169 Escape room web A Presenta acertijos enlazados con inventario y pistas. Escenas interactivas, objetos, inventario, panel de pistas y progreso. Evitar bloqueos irreversibles y recuperar una partida guardada.
170 Simulador de colas I Explora tiempos de espera según llegadas y capacidad de atención. Controles de parámetros, animación de fila y gráficos de espera. Separar tiempo simulado de velocidad de reproducción.