Capítulo 17 de 20 · 200 ideas de apps web para practicar con agentes de IA
Simulaciones, juegos y lógica (161-170)
Diez aplicaciones web de simulaciones, juegos y lógica con su UI y un reto de implementación para el agente.
| N.º | Aplicación | Nivel | Descripción | UI que implementar y probar | Reto para el agente |
|---|---|---|---|---|---|
| 161 | Sudoku interactivo | I | Permite resolver tableros con notas y validación. | Cuadrícula, teclado numérico, notas, pistas y temporizador. | Distinguir notas de valores y verificar conflictos por fila, columna y bloque. |
| 162 | Rompecabezas deslizante | B | Ordena piezas moviendo una a un espacio vacío. | Tablero, selector de tamaño, contador y reinicio. | Generar posiciones resolubles y admitir controles de teclado. |
| 163 | Juego de memoria | B | Encuentra pares entre cartas ocultas. | Cuadrícula de cartas, contador, dificultad y pantalla de resultados. | Evitar activar una tercera carta durante la comparación. |
| 164 | Ajedrez de práctica | A | Permite jugar posiciones y estudiar movimientos. | Tablero, selección de piezas, historial, promociones y reinicio de posición. | Validar movimientos, jaque y turnos; probar posiciones límite. |
| 165 | Simulador de ecosistema | A | Modela poblaciones con parámetros ajustables. | Lienzo de simulación, controles, gráficos y presets. | Reproducir una ejecución con semilla y pausar sin alterar el estado. |
| 166 | Laboratorio de autómatas celulares | I | Explora reglas de evolución en una cuadrícula. | Cuadrícula editable, controles de pasos, reglas y biblioteca de patrones. | Aplicar cambios simultáneamente y definir el comportamiento de bordes. |
| 167 | Simulador de circuitos lógicos | A | Conecta compuertas y observa sus salidas. | Lienzo de conexiones, entradas conmutables y tabla de verdad. | Detectar ciclos no admitidos y recalcular el circuito. |
| 168 | Constructor de laberintos | I | Diseña laberintos y visualiza rutas de solución. | Cuadrícula, herramientas de paredes, inicio y fin, animación de búsqueda. | Mostrar ausencia de ruta y respetar obstáculos editados. |
| 169 | Escape room web | A | Presenta acertijos enlazados con inventario y pistas. | Escenas interactivas, objetos, inventario, panel de pistas y progreso. | Evitar bloqueos irreversibles y recuperar una partida guardada. |
| 170 | Simulador de colas | I | Explora tiempos de espera según llegadas y capacidad de atención. | Controles de parámetros, animación de fila y gráficos de espera. | Separar tiempo simulado de velocidad de reproducción. |